В завоеваниях рожденные

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » В завоеваниях рожденные » Обсуждение » Итак, как все выглядит


Итак, как все выглядит

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Игра по книге Фридман "В завоеваниях рожденные".
Сам мир создается в фантастическом стиле, не фэнтези, а именно фантастика, с войнами на космических короблях, с инопланетянами и прочими атрибутами научной фантастики.
Мир - три планеты, две из них ведут давнюю кровопролитную войну. Две совершенно разные расы, одни воины, другие учены, вот собственно и все предисловие.

0

2

Надо прикинуть общий план для работ, а для этого выяснить ряд общих вопросов:
1. Что будет опорной частью в игре: боевка или словеска? (если словеска, то как вообще укладывается кровопролитная война)
2. Надо опредилить масштабы происходящего (один игрок командует пушкой на корабле, кораблем, флотом или армией)
3. Надо оговорить смерть персоонажей
4. На сколько нужно опираться на сюжет книги: (значительная переработка хорошо подходит для баланса)

0

3

1. это не ко мне.
2. Идеал - один игрок - один корабль, по крайней мере на начальном этапе. Все остальное избыточно, и сложно реализуемо.
3. Ну тут многое зависит от того что за игра будет - в большей части словеска или все-таки скриптовая.  В словеске можно вообще обойтись без смертей:)
4. тоже не ко мне, не читал книгу.

0

4

2. Идеал - один игрок - один корабль, по крайней мере на начальном этапе.

И чего одному человеку в одиночестве делать на корабле? Скучно будет. :(

Кто-нибудь может мне привести пример скриптовой игры? Я с такими никогда не встречалась, как они хоть выглядят? :sorry:

0

5

Ариэль написал(а):

И чего одному человеку в одиночестве делать на корабле? Скучно будет. :(

Кто-нибудь может мне привести пример скриптовой игры? Я с такими никогда не встречалась, как они хоть выглядят?

Скриптовые игры, это обычные браузерки, т.е. timezero, imperz, ogame, бойцовский клуб...

А как будет выглядеть управление кораблем, когда нем несоклько человек? Один одной пушкой вертит, другой - второй пушкой...  третий у руля.... Этак для того чтобы совершить один ход потребуется несколько дней...

0

6

_Greezlee_ написал(а):

Этак для того чтобы совершить один ход потребуется несколько дней...

Один ход чего? Если брать за основной масштаб жизнь людей, то человекам меж собой на корабле общаться хочется - ход игры: поочерёдное написание постов людьми. А если жизнь целого корабля - ход игры: маневры звездолётов, то люди тогда вообще второстепенны и игрокам это может быть неинтересно. :/ Но тогда бои коралей и целых космических армад выглядят реалистичней.

0

7

Wladik написал(а):

1. Что будет опорной частью в игре: боевка или словеска? (если словеска, то как вообще укладывается кровопролитная война)

Опорная часть - словеска. Элементы войны - интриги и заговоры, и сама война будет уклыдываться в масштабы боя друг против друга, тот самый пресловутый рпг-модуль, где нам будет показана битва один на один.

Wladik написал(а):

4. На сколько нужно опираться на сюжет книги: (значительная переработка хорошо подходит для баланса)

Сюжет книги - нет. Скорее беруться общие сведения о мире, народах, укладе жизни. Как такогого ясноо сюжета нет. Здесь как раз и будет дорабатываться все по своему.

Насчет корабля и кол-во людей на нем. Ессно, народу на корабле много, но сам бой будет реализовываться от имени капитана, там много людей не надо)) А жизнь и деятельность на корабле описывается словесно, как будет угодно.

0

8

Словеска это конечно хорошо, но тогда возникает большое количество неприятных моментов:
1. необходим большой штат мастеров (постоянно меняющий числиность в зависимости от количества игроков), возможны перебои и задержки в игре в связи с тем что играют и ночью и неизвестно когда пик активности игроков
2. Значительные расхождение в правилах, много мастеров-много мнений, словеска это прежде всего отыгрышь, а нород в сети разный и такой красоты как в настолках или форумовках не получится. (Потеряется та часть игроков которым интересно развитие, рейтинги...)
3. Не вижу особого смысла вообще прикручивать тогда скриптовую боевку(еще и 1 на1) и делать разветвленную механику
4. С торговлей не пойму что будет происходить, дисбаланс будет сильный, (а на скрипт его загнать не получится, если квесты и само путешествие будет словеской, так как бонусы и вещи тоже пойдут от мастеров и они сразу расшатают рынок своим различием)
имхо: будет очень, очень трудно сделать словеску хорошего уровня

0

9

Wladik написал(а):

словеска это прежде всего отыгрышь, а нород в сети разный и такой красоты как в настолках или форумовках не получится.

Почему же? Форумные игры в своём подавляющем большинстве именно словесные и ничего, прекрасно живут годами.

Wladik написал(а):

имхо: будет очень, очень трудно сделать словеску хорошего уровня

И не такое раскачивали. =)

Wladik написал(а):

бонусы и вещи тоже пойдут от мастеров и они сразу расшатают рынок своим различием

Можно использовать скрипт случайных чисел. Как лотерея.

0

10

Ариэль написал(а):

Почему же? Форумные игры в своём подавляющем большинстве именно словесные и ничего, прекрасно живут годами.

Лично я не встречал не одной форумовки больше чем на 10 человек(чаще всего я видел форумовки с 5-8 игроками)(если есть примеры форумовок на 100 человек, скинте ссылку, полезно былобы посмотреть)

Ариэль написал(а):

Можно использовать скрипт случайных чисел. Как лотерея.

Во Во я про тоже и весь баланс к чертям(пока такая система была грамотно реализовано только однажды: Близардом, в игре дьябло2(и даже в хелгейте им не удалось ее повторить, хотя главный по механики был одинаковый))
И какже проблема с мастерами(имхо 1 мастер больше 10 игроков не потянет. т.е. их надо не меньше 10 штук)

Отредактировано Wladik (2008-01-24 11:19:00)

0

11

Wladik
Примеры я вам в личку вышлю, если она тут есть... Дабы рекламы не делать.

Wladik написал(а):

(пока такая система была грамотно реализовано только однажды: Близардом, в игре дьябло2(и даже в хелгейте им не удалось ее повторить, хотя главный по механики был одинаковый))

А вот это уже мне можно в личку?

Wladik написал(а):

(имхо 1 мастер больше 10 игроков не потянет. т.е. их надо не меньше 10 штук)

Именно, но со временем и с постепенным набором людей количество мастеров так же должно возрасти, во всяком случае это логично. Набирать из лиц наиболее адекватных и вменяемых людей, хороших игроков и всячески положительных и полезных игре человек. Правда непонятно какой им уровень власти при этом давать. :rolleyes:

0

12

Не хочу, чтобы форум закрылся... И куда все делись? :|

0


Вы здесь » В завоеваниях рожденные » Обсуждение » Итак, как все выглядит


Создать форум.